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【Unity小技巧】1UP GIRL - SHIZUKA Mobile III插件 流体粒子的制作

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发表于 2020-12-24 09:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:
最近发现xx笔记软件不好用了,所以以后Unity开发笔记打算写这了,不过时间较琐碎,尽量日更哈~
话不多说,先看下实现的流体粒子效果:
特效其实做起来很简单啦,实现方式:
第一步:
新建场景,创建一个Particle System对象
新建场景,创建一个Particle System对象
选中该对象,找到Simulation Space,将Local改为World
选中该对象,找到Simulation Space,将Local改为World


当移动这个对象,会看到粒子原来是固定移动,而不是随空间运动,做下对比:
Local空间:
Local空间
World空间:
World空间
基本原型就看到啦
第二步:
我们找到Emission选项展开,将随时间发射改为随距离发射,参数设为10
找到Emission选项展开,将随时间发射改为随距离发射,参数设为10
再看下效果:
这时当你移动粒子会发现过一会有中断现象,可将Start LifeTime设置为1,这样就比较连续了
将Start LifeTime设置为1

找到Shape选项展开,将Cone改为Sphere,也就是锥体发射改为球体发射,半径设为0.1,这样发射形状与大小都合适了
找到Shape选项展开,将Cone改为Sphere,也就是锥体发射改为球体发射,半径设为0.1
接下来就可添加颜色了,选择Color Over LifeTime(随生命周期改变颜色)
添加颜色,选择Color Over LifeTime(随生命周期改变颜色)
第三步:
我们再来优化下粒子形态,增加粒子发射数5000、调节随间距发射数量以及重要一步:将Start Speed改为0,就有流体效果了
增加粒子发射数5000、调节随间距发射数量13,Start Speed改为0
再看下效果:
我们将粒子尾部Size调小,增加变化感,找到Size Over LifeTime模块修改:
Size Over LifeTime模块修改
可看到尾部缩小了
最后,神奇的一步,开启Noise噪声模块,让粒子效果更具流动感:
开启Noise噪声模块,让粒子效果更具流动感
实现了我们要的效果:
跟随角色运动就可以啦
好了,今天就到这,第一次写教程不太熟悉勿怪哈,后续再更新吧~

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