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楼主: Ilingis

游戏行业真的不行了吗?

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发表于 2021-8-8 07:49 | 显示全部楼层
如果衣食无忧就来,否则极力劝退


没钱的时候优先解决钱的问题,否则人就饿死了,做游戏的唯一目的就要变成赚钱……不知道市面上之所以这么多氪金游戏,是不是开发团队都处于饥饿边缘……
发表于 2021-8-8 07:51 | 显示全部楼层
明年春节后开完某会能开放一批,数量有限。
这一批受到新近成立的网络游戏道德委员会审查。
目前在我国所有的电子游戏都被归类为网络游戏,并没有单机游戏这种东西的详细分类。
你们现在玩到的国产单机游戏报备的注册版号都是两三年前过审的,以及直接走即将发生重大变革的海外游戏贩售平台,或者是自身公司本身就有发行渠道的产品。
如果你觉得上述这一条说的不对,请去和相关部门解释网络游戏和单机游戏的区别,并把过程录音发来让大家开心下。
更新过后的税法、社保、以及相关政策目前都在影响资本投资方式,除去现有大型企业已经在游戏行业运作的,一般热钱不会再青睐这个风险领域。
大量人员短时间蜂拥而入的几年造成了人才冗余堆积,培训班遍地开花,想要从事该行业的年轻人几何倍数增长,竞争方式逐渐不再健康,企业招聘也怪招层出不穷。




最后送你个签名档。

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发表于 2021-8-8 07:53 | 显示全部楼层
是,因为政策。
像这届制作者不行啦,这届玩家不行啦,都是表因,是歪了的下梁,但主锅不在这。
法律上有个原则叫法不禁止即可为,法律没说你这么做违法,那你这么做就是合法的。之所以有这个原则,是为了让公民有个明确的行为准则:我这么做,一定是不违法的。而不是每做一件事都跟趟地雷区一样,不知道什么时候就一个口袋罪扣自己头上了。
再看我们文化产品的审核标准,那就是一个薛定谔的地雷区,你看别人走过去没事,你就顺着他的脚印踩过去,直接给炸得*肉模糊(血腥内容,已自我审查)了。要论血腥暴力,抗日神剧够血腥够暴力吧?照样过审。你要做个枪战游戏,众所周知,人类中弹以后会飙出绿色的液体。
你说抗日神剧不是给小孩子看的?你凭什么觉得小孩子就一定看不到?我小时候学校还组织过看刘胡兰呢。你又凭什么觉得我做的游戏就是给小孩子玩的?
那么你作为指挥官,地雷区要怎么过?一大票人涌上去,一下炸飞一片?不可能的啊,鸡蛋要分开装,一个个去试,能过几个算几个啊,甚至精锐部队你都不舍得派上去,炸死了多亏啊。
做游戏也是一样,知道前面是雷区了,还投资几个亿,精心设计玩法,塑造世界观,三年潜心制作,一波过雷区,不成功便成仁?大家都不是傻子,最优解必然是做一些廉价的游戏,没被炸死就能捞多少捞多少,炸死了也不亏,反正就是个换皮游戏,下一波走起。
潜心做的好游戏有没有?有,然后挂到Steam上卖,原因是为什么相信不言而喻。
既然没人做好游戏,那怎么指望国内的玩家的品味提升?要求这一届玩家行,是不是有点强人所难?
再者说,你以为过了雷区就安全了?跟踪导弹了解一下:

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发表于 2021-8-8 08:01 | 显示全部楼层
在普通人眼里的中国游戏业:
不是挺火的吗?漫天的渣渣辉,遍地的手游,我认识的人都在玩王者农药/吃鸡/消消乐/迷你世界/斗地主呀!昨天我还充值买新皮肤/欢乐豆了呢!在中国做游戏一定赚大钱!


在武侠/仙侠/(?)的粉丝眼里的中国游戏业:
我一直在玩梦幻/大话/剑侠3/征途啊!很好玩啊!我玩了十几年咯!一直都有活动的哦!朋友也很多啊!朋友一直都在玩的,偶尔会afk几下,呵呵!我们都十几年的老公会了!中国游戏最棒棒了!其他那些洋玩意我都看不上!


在开发商眼里的中国游戏:
卧槽版号还没下来!卧槽连网易都大裁员了!卧槽腾讯股价跌了一半!卧槽我们也要被砍掉/关门大吉了!哎呀我们改做H5小游戏吧!卧槽这个H5都做到MU的品质了啊?卧槽这个H5居然可以同步3d开赛车了啊?卧槽新上的H5咋tm都是3D的了啊?卧槽我们又要被砍掉/关门大吉了!


在高玩眼中的中国游戏:
详见知乎各种花式中国游戏天问帖:中国游戏为啥都跟屎一样?中国策划都死绝了吗做的游戏都跟屎一样?中国开发商都钻钱眼里去了吗游戏只知道氪金?给中国策划八百亿能做出上古卷轴/魔兽世界/荒野之息吗?
发表于 2021-8-8 08:09 | 显示全部楼层
谢邀,这个月刚刚辞职退圈,后续做互联网相关工作,和游戏不搭边了。
<hr/>我来依次回答楼主的几个疑问点吧:
一、游戏行业是不是不行了?
答:不是
从我个人理解来说,分两部分来看,一部分是海外游戏市场,一部分是国内游戏市场。
海外市场的情况相对好一些,有资源积累的公司活得都还不错,如果题主想做海外的话可以试试。
国内市场的话,游戏需求一直有,但是准入门槛越来越高,监管越来越严厉。以后的国内市场应该是寡头垄断的局面了,大厂应该还可以,小公司就很难很难有机会了。题主如果将来去腾讯网易,以后可选择的机会可能会相对少很多。奖金嘛,可能也没有15 16年的时候那么夸张了。但是总体来说,还是会比其他行业好不少的。(而且猪场薪资出名得扣,虽然加的幅度挺大...看看后续情况吧)
二、做了游戏是不是就不容易转互联网了?
答:不好说
这个问题很像之前有朋友私信我的一个问题:有人说做了游戏运营之后再转互联网运营很简单,有人说做了游戏运营之后再转互联网很难,谁说的是对的?
其实这两种说法都是有场景的,和你做的岗位内容和你个人的学习意识有关系。
比如在活动策划这个岗位上面,更容易做一些活动相关的策划工作,如果你学习意识很强,这个时候多去思考总结,就更容易把经验提炼为方法论。这些方法论的底层逻辑,是和互联网运营相通的,这也是为什么说游戏运营转互联网运营简单(游戏的活动玩法太多了,会做各种游戏活动,再做互联网运营活动确实不难)
反之,如果没有什么自我提升的意识,在核心岗位上面干三年,可能也就是把同一件事做了三年而已,这个时候转其他行业肯定是抓瞎。
最后,回到题主的问题上面来,我不是游戏开发出身,细节不是特别了解。但是我知道游戏开发的技术栈和互联网的技术栈确实不一样,前端和前端之间,后端和后端之间差异可能非常大。
但是,作为开发来说,解决问题,优化方案的思路应该是一致的,这些底层逻辑是相通的。
技术栈的问题,对于你来说,可能只是学习时间问题。我亲眼见过不少游戏开发转互联网开发的,他们怎么做的?空闲时间拿过来自学,多思考总结而已。
三、给题主的一些建议
1、题主你现在才大三而已,不用急着去思考游戏行业大势这个问题,最简单的做法,现在赶紧找几家大厂实习,快速试错,不断思考,给自己反馈。然后你就知道游戏开发到底是什么样的,你自己想不想做游戏开发了。
2、我从中感悟了很多的一句鸡汤:不要给自己设太多边界
发表于 2021-8-8 08:12 | 显示全部楼层
社会对游戏的态度跟抽烟,不,都快跟抽大麻一样了。
不说小厂,大厂也很难受。
国外大作如战神4大表哥都是大厂们有梦想,花了好几年才做出来了。我看了战神4制作人的采访,有那样的制作人何愁没有好游戏。
梦想我们也有,但实现梦想的地方,没有。以前可能有一点。现在,越来越小,小到绝望。
游戏跟动漫都被认为是小孩子的东西。不进行分类,全以为了孩子好一律抹杀。美国买游戏有分年龄。我在美国买战地5可是要查ID的!
美国让人感到发达的地方,大多都是资本家的大公司。
而中国有竞争力的点,大多都是国企或国家抓紧的项目。
为什么呢?
发表于 2021-8-8 08:18 | 显示全部楼层
表一下知乎管理员,我自己转载我自己的东西,你告诉我不符合规范?你怕不是在逗我? @刘看山 @知乎小管家 @知乎版权 @知乎机构号团队
都给我出来解释解释呗?
—————————以下原文—————————
策划来了
我去过以前还在完美旗下的祖龙工作室,去过杭州网易的盘古,也去过棋牌,页游,手游。
中国真正掌握话语权不是游戏制作人,而是商人。商人逐利这是亘古不变的道理。
说句难听点的话,中国真正研究游戏玩法,核心系统等的游戏设计者们没有话语权。甚至那些所谓的主策们,多数都是从各个行业爬上来了。比如运营,美术,程序等部门上来的混上主管的。
2017年夏季校招,网易主美在宣讲会上一席“我们不招策划,我们美术人人都是策划”的话语声犹在耳。
很多人以为中国游戏行业技术已经慢慢赶上了国外。但我要告诉你们,差距依然很大。
R星之所以能做出GTA5,荒野大镖客2,是因为他们背靠好莱坞,R星团队和好莱坞团队把最新的影视技术和游戏技术结合,才有那么真实逼真的细节。
波兰蠢驴CD Projekt Red,背后有雄厚的政策支持。
如今中国政策环境,和市场环境啥样不必我多说。如今游戏机禁令才过去不久啊
总结而言,游戏行业是一个综合行业,他的背后繁荣,需要许多因素来综合反哺游戏行业,比如影视(好的编剧,脚本制作人,别说游戏了,影视圈都是稀缺资源......),音乐(国内游戏配乐领域人才奇缺),教育(国内高校尚无真正拿得出手的游戏专业),政策(这个不用我多说了吧)等等等等的支持。
日本有任天堂,世嘉,索尼主机繁荣时代和发达动漫底子,欧美有电子业互联网业影视行业先行的优势。我们从电子海洛因到如今的电子游戏,不过刚十年。
所以,不要急,也急不得。如今不也有了《鲤》《蜡烛人》《太吾绘卷》等优秀的国产优秀作品。随着前段时间游戏版号限行,市场泡沫要退去一些。真正靠质量说话,才刚开始。
最后,再次强调,游戏行业是一个庞大的“综合体系”。里面需要各式各样的人才,程序,美术,音乐,设计,等等等等。如果你其他行业不发达,例如影视行业抄袭之风,设计以及音乐等行业人才本来就缺。如何能反哺游戏行业?
但凡游戏行业发达的国家,无不是综合娱乐业繁荣的国家。欧美的影视,音乐,设计等行业就不多说了,人家高校游戏设计相关专业教育水平也是我们现在望尘莫及。
国内游戏制作人除了学霸能够出国取经,剩下多数人都是摸索前行。
技术可以学,但底蕴和技术积累等实在是只能一步一步来。没有任何捷径可言。
ps:之所以前文中我对版号限行一事颇为支持的原因,很简单。因为你没限行的时候,我们做独立游戏和单机游戏的制作人,也没见有啥好处。如今限行了,也没觉得有啥影响。哪像那些游戏媒体和一些游戏公司说的那么惨?
我纯粹偏激的认为那些被版号限行弄的鬼哭狼嚎的人就是垃圾。死了就死了,一点不可惜。我怎么没见做《波西亚时光》的帕斯亚,做《古剑奇谭三》的烛龙,做《死神来了》《彩虹坠入》的NEXT Studio等工作室卖惨?我所见的来卖惨的绝大多数都是国内那些极其垃圾的首页,页游,网游公司。这帮13早改死绝了。
真正有心做好游戏的制作人根本没有那闲工夫抱怨这那的,做好手头上的游戏已经是筋疲力尽。

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发表于 2021-8-8 08:27 | 显示全部楼层
本回答可能引起强烈不适,仅代表个人观点,如反对请自行斟酌




先问是不是,再问为什么。接下来我将会从宏观和微观来讨论,游戏行业(国内)不行这个问题。


每当经济危机接近时,廉价的娱乐方式代替高昂的娱乐方式。这和摩天大楼建造数量,口红经济一样,通过侧面有趣的揭示的经济发展中的现象。
游戏,作为一种廉价娱乐方式,在泡沫破裂边缘时,往往会有大幅度需求的增长。
所以,游戏行业不行,这是个伪命题。因为,如果,这个是个自由市场。


游戏行业,游戏交互性,体验感 应该是最有前景的。


<hr/>可惜,这个不是个自由市场,今天我们讨论的游戏行业——不行了,源自于版号审批停止;
但是,为什么国家会停止审批版号。
一种可能(媒体报道):为了保护青少年儿童的学习,预防近视。
  但是,这种说辞,我会把它当作等于没说。因为,它就是在放屁。
成瘾性的,不仅仅只有游戏,还有网络小说,动漫,二次元等等无数的方式。历史告诉我们,在游戏没有诞生之前,每一位父亲母亲都有个“武侠梦”。武侠小说,是一个时代。


所以,娱乐方式就是娱乐方式,指望禁止版号;国内的没了,还有国外的。就像“和谐”资源,禁止境内传播,但是学生们总能找到途径 ,翻墙寻找资源。 而且,把学业糟糕不归结于家庭,而归结于游戏,这其实是个非常糟糕的思路。不信,可以接着看。教育本来就是一次自然选择,从来都没有公平一说,国内的通过比拼分数,国外的通过比拼金钱和人脉(导师推荐信)


第二个原因就是:游戏行业的工资,从来都不是学生开的。(中小学生本身是最不具备消费能力的群体,他们绝大多数只是免费的陪玩)
<hr/>那么,问题来了,为什么国家要限制版号? 为什么不直接出台个禁止18岁以下未成年游玩的法律?
<hr/>我认为:这一次限制版号是 打着保护青少年为由旗帜,实则为了游戏产业去库存和金融风险防范。


有人肯定会质疑,你个玩游戏,怎么又牵扯到经济学了?
其实,本该是 不应该牵扯到的。但是,国内行业很特殊————有很大一部分游戏实则打着游戏的幌子,把游戏赌博,P2P消费贷与电商销赃 三者联结在了一起。 此乃规避法律责任的“金融创新”。
<hr/>2018年1月 淘必中上线,不日后又因涉嫌赌博下线。
2018年2月左右 京东持续被揭露京豆赌博的话题。  (几万,甚至几十万京豆兑换实物,你该买多少的金钱的商品才能获得巨额京豆? 显然是不可能的,其实是为了打通销赃的最后一步)详细怎么个过程我就不赘述了。此贴目的不是为了揭露这种“合法化”赌博的行为
2018年3月广电以部门调整为由停止版号审批
<hr/>一年内,几千个版号的审批。其中大量的游戏并非 游戏,而是棋牌,捕鱼,老虎机或者形似等玩法的赌博游戏。
如何界定游戏赌博呢? 国家规定,虚拟货币禁止逆向兑换。也就是说,以Q币为例,充值Q币可以,Q币换人民币?对不起,你这是涉嫌赌博。明文禁止。


那么,那么多赌博游戏,不能体现的赌博永远只是游戏,永远只是一堆放大几百倍几十倍的虚拟数字。
但是这些游戏的积分(虚拟货币)可以兑换实物,甚至京东的E卡,话费充值卡。那么,这就提供了一个销赃的渠道,规避了法律风险。只要有渠道把实物变现就可以了。


今天大量的消费贷,那么多平台,轻而易举的可以借钱,如果这些钱流向赌博。势必会造成不可挽回的危机。
<hr/>所以,禁止版号。实则为了预防游戏行业产业化赌博变现的无奈之举。直到找到合理的解决办法之前。
<hr/>那么,游戏行业真的不行了呢? 不会,倒逼行业技术创新,能力创新进入海外市场。这是好事。
行业,去库存,淘汰垃圾产品,建立合规的审查制度(赌博嫌疑,不适宜年龄分级)才为大善的政策。相信,用不了一年,国家可能早已入驻广电的纪委会给全国人民一份满意的答卷。


让游戏回归游戏,回归游戏理性,回归产品的游戏。
发表于 2021-8-8 08:32 | 显示全部楼层
我在国内干过几年,程序算是主业,策划方面的工作也接触过一些,觉得国内的游戏行业的确问题很多。
这种感觉,特别是出来这两年以后越发强烈。
其实国内游戏行业存在的问题并不是孤立的,放在其它文化行业,比如说电影、音乐都是相类似的。这不仅仅是游戏行业自身的问题,是教育、社会体制、政策影响、受众素质综合之下的产物。
这个问题里面很多人觉得中国手游赚了不少钱,在世界上已经有一席之地,中国游戏行业的研发水平就可以在世界上排得上号了。但恕我直言,手游在整个游戏产业中扮演的就是低端产业的角色,何况国产手游当中出精品的概率也不见得就比国外的手游要高。
我认识一个英国的手游公司制作人(producer),他家的手游上过好几次苹果推荐。他的看法是:F2P手游其实是很难做的,你既要有足够好玩创新的核心玩法,又要在设计时就想好怎么挖坑,而且这两者往往还是冲突的。所以绝大多数游戏只能两者从中取其一,像Supercell这样的公司才会凤毛麟角。
其实他的观点很有意思,因为从我过去的经验来看,国内的游戏公司,绝大多数都是把数据放在第一位,玩法放在第二位的,因此才会给人国内游戏的数值策划很厉害的感觉。然而,游戏的数值系统始终是为核心玩法服务的,最多只能做到锦上添花的作用。而核心玩法上的设计能力,不夸张地说一句国内99%的公司大概接近于零。当然国外的游戏公司也好不到哪里去,因为做创新毕竟是一件高风险低回报的事情。
这边还只说了游戏设计这一部分的问题,其它方面,比如说引擎和工作流的技术积累,游戏叙事设计和剧本写作等等,这些方面与世界先进水平其实至少有10年的差距,而且我们还有各种无法预计的debuff......虽然有后发优势,但短期之内我觉得是没有追上可能性的。
有一些朋友认为中国游戏行业成本低是很大的优势,然而这个优势已经越来越不明显。我做过一个成本核算,如果是创业期的独立游戏团队,把公司放在国内的一二线城市和放在英国这样的发达国家(除了伦敦),在成本上大概只便宜10%-15%左右,而后者有着更好的员工素质、生活水平和社会保障,而且也不可能有一些奇怪的政策和限制。对于大公司,其中的成本差距只会更小。美术外包方面,国内的单位时间人力成本大概便宜30%左右,但是工作效率低下,外包总体成本和欧美差不多。如果不是有足够大型外包经验的知名企业,或者像育碧上海这样的“内包”工作室,虚报工时的现象非常严重,成本质量控制上根本无法保证。相比之下,一些东南亚和东欧的公司甚至可以给出更低的报价和更快的工作周期。如果愿意在质量上妥协一点,其实可以找东南亚或者东欧外包,如果需要高质量,那么可以花差不多的钱请欧美日韩的画师,又何必来找国内的外包公司呢?
文化行业实际上是国家综合实力的体现,教育、社会制度、受众等因素也无不制约着中国游戏行业的发展。放在整个世界范围内来看,我们的游戏行业不仅短期内没有追上世界领先水平的可能性,就连在手游上积累的一些优势也即将失去。而整个国内行业的主流观点洋溢着一片盲目乐观的氛围:行业总量世界第一,超英赶美也就三五年,版号审查是好事帮助淘汰落后产能,开放了以后重回巅峰指日可待......如果把时间放到版号限制之前的2017年,这种观点更是大行其道。如果各位翻一下历史教科书,就会发现这种迷之自信和大炼钢铁时期差不多。当然大跃进的结果我们早就知道了,今年死了多少家游戏公司也已经成事实了,所以关于中国游戏行业的未来,不用我说,大家应该也知道答案了吧。
最后奉上世界上数一数二手游厂商的CEO语录:

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发表于 2021-8-8 08:38 | 显示全部楼层
谢邀。
不是不行了,而是竞争压力变大了。
前几年游戏行业野蛮生长,大量热钱投入游戏行业,伴随着的自然是各类人员的大量涌入。
这意味着,你在市面上看到的这些游戏之外,还有大量的正在开发或者开发到一半项目解散的游戏。
而现在的情况是市场瓜分完毕,热钱投入降低,同时政策收紧,政府准备管控游戏行业(据说主要是针对棋牌游戏),比如这半年来的版号停止发放(版号问题据说是审核部门重组,三定问题之类的都还在扯皮中,工作全都停了,版号自然也不会发放)。这意味着成本增加,蛋糕变小。
于是乎,行业肯定不会像以前那么舒服了。并且由于版号问题,半年来大量游戏公司破产项目解散,于是很多有经验的技术人员都失业了,现在进入游戏行业,也意味着和这批失业人员竞争岗位。
当然,无论怎么样,游戏行业肯定是会继续下去的。所以想要进入游戏行业并不是不可以,而是很可能没有以前那么赚钱了,并且技术门槛比以前要高了(因为就业竞争大)。
题主是985,游戏公司想要招聘新人,肯定也会优先考虑高学历的人的,因为高学历意味着学习能力强,就算不会,教一下,就能做得不错。并且题主在大三时候就已经立志去腾讯网易做游戏开发的,这么早就开始对自己进行就业规划的人,相信成绩应该不会差,所以好好学好大学内的知识,并且同时业余时间多学习一下游戏开发相关的知识,找到一份游戏相关的好工作肯定是没有问题的。
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